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Além do óbvio: conheça atividades extracurriculares alternativas para crianças

  • Quinta, 20 Março 2025 18:13
  • Crédito de Imagens:Divulgação - Escrito ou enviado por  Giulia Machado
  • SEGS.com.br - Categoria: Educação
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Foto: divulgação

Robótica e programação de jogos desenvolvem várias habilidades desde a infância, como criatividade e raciocínio lógico

A educação vai muito além da sala de aula, e as atividades extracurriculares são um passo importante no desenvolvimento de crianças e adolescentes. Ainda que alternativas como idiomas e esportes sejam as opções mais populares, atividades inovadoras como a robótica e programação de jogos vêm ganhando destaque. Essas opções não só estimulam a criatividade e o raciocínio lógico, mas também oferecem aos jovens habilidades que são cada vez mais valorizadas no mercado de trabalho.

“A robótica é uma atividade que permite aos alunos construir e programar robôs, o que envolve solução de problemas, aprendizado de lógica e trabalho em equipe. As mesmas habilidades são desenvolvidas nos cursos de programação de jogos”, explica André Brandão Sala, CEO da Robomind, empresa especializada em educação tecnológica e robótica.

A Robomind oferece material didático e cursos para escolas públicas e privadas. No curso Coding, voltado para o 1º ano do Ensino Fundamental, os alunos aprendem, através de um kit da LEGO® Education, conceitos básicos de codificação. Já o MindBlocks, curso que utiliza a tecnologia NFC do kit UARO da Roborobo, voltado para o 1º ano do Ensino Fundamental, inicia conceitos básicos de programação. O Inventors, indicado para crianças a partir do 2º ano do Ensino Fundamental, ensina a construir protótipos robóticos. O Creators, voltado para alunos a partir do 4º e 5º ano do Ensino Fundamental, apresenta temas relacionados ao cotidiano do estudante e cenários desafiadores. O Game UP, disponível a partir do 2º ano do Ensino Fundamental, é um curso de programação de jogos que proporciona a oportunidade de os estudantes mergulharem no mundo da criação.

“São atividades muito enriquecedoras para o aprendizado, em que os estudantes aprendem se divertindo. Temos países muito à frente do Brasil nessa temática, mas estamos avançando”, destaca André. O Reino Unido, por exemplo, foi o primeiro país a tornar a disciplina de STEM (sigla para Ciência, Tecnologia, Engenharia e Matemática em inglês) obrigatória nas escolas.

Sobre a Robomind

Com sede em Blumenau (SC) e presença em mais de 20 estados brasileiros, a Robomind é uma empresa especializada em educação tecnológica e robótica. Já implementou projetos em mais de 800 escolas e impactou mais de 200 mil estudantes, do ensino infantil ao médio. Conta com projetos baseados em metodologia exclusiva e apoio de parceiros globais como Lego e Roborobo. A empresa também conta com franquias em Portugal, México e Angola.


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