Brasil,

Quarta, 17 Janeiro 2018

Game Over: proteção por senha ineficiente deixa players expostos a ataques de hackers

A indústria de jogos on-line se tornou muito lucrativa em pouco tempo, e um número inédito de usuários têm contas para jogar. De acordo com a pesquisa da Kaspersky Lab, 53% das pessoas jogam online regularmente, e esse número aumenta para 64% entre os jovens de 25 a 34 anos e para 67% entre os usuários de 16 a 24 anos. Mas esses números apresentam um potencial de lucro para criminosos virtuais, pois é possível vender contas de jogos invadidas no mercado negro. Apesar do perigo, muitas vezes os jogadores deixam suas contas online vulneráveis a invasão, arriscando sua evolução no jogo, seus dados pessoais e, possivelmente, sua renda.

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